第(2/3)页 到了赛点局,即使edg手握两个赛点选手们也没有太过于想要获得胜利,反而越是稳扎稳打。 rng这边也同样在失去了两场比赛之后,在夏季赛夺冠的这条道路上越走越远,他们的情绪也异常低落。 虽然心中有不甘,但在被教练反复嘱咐之后,众人都清楚自己必须稳着打! 因为在这一场对局中他们是不能出现劣势的。 一旦哪一路出现劣势或者由于什么小规模的团战冲突失败,从而使得局面短暂失控,那么就很有可能成为压死比赛的最后一根稻草,让rng众人直接崩溃。 “加油加油。” 选手们在进入游戏后,确认一级团打不起来,再一次的相互加油。 异常的稳健,使得比赛双方在游戏开始前5分钟没有爆发任何冲突。 随着中单率先升6,随后上单升6,比赛才开始逐渐出现了节奏。 “乌鸦前期的坦度不高,同时伤害也不怎么样,再加上辅助锤石很吃手法,即使妹扣是锤石使用者中的佼佼者,但是在前期他也不敢贸然出钩。” “剑魔打慎,虽然说在剑魔改版之后,这个英雄吃平a的比重没有那么大了,但是因为在前期的时候剑魔q技能的冷却时间比较长,要想打出如何的伤害,就必须在中间穿插普攻。” “所以到目前为止Nexus也只是在补刀上领先了一些,但是在线上也没有获得太大的优势。” “这一局比赛里面双方交分最多的还是在野区。” “拿到打野巨魔之后,卡萨在刷完野怪控制了河蟹之后就开始不停的入侵麻辣香锅的野区。” “青钢影有E技能勾锁的存在,想逃肯定是能逃掉的,但是如果对拼的话绝对打不过巨魔之王。” “所以麻辣香锅现在比较被动,在刷野数量上也是落后了4只,约等于一组野怪。” 卡萨很好的践行了heart教练布置给他的打法,在前期不断的去找麻辣香锅的位置,从而阻止他对线上进行任何支援。 再加上青钢影经过削弱之后,在野区遇到剑魔,是完全打不过的。 虽然机动性比较高,但也只能将这用在逃跑方面。 中单佐伊与马尔扎哈的对线,双方都是半斤八两。 佐伊想要清理兵线,特别依赖路灯的回声这一件装备,而马尔扎哈则是要等E技能和w技能的等级起来,才能够很舒服地将兵线很快的清理完毕。 “11分钟了,场上还是0人头。” “这赛季后赛,甚至是在赛季赛的整个常规赛上,都很难见到啊!” 弹幕上,许多观众在不停的刷着“困了”。 他们已经好久没有见到,如此莎士比亚的对局了。 整个夏季赛的对局节奏相当快。 在开赛的前两周,LPL的战队每场比赛的平均用时是在31分钟左右但是随着战队对于版本的理解逐渐跟进,比赛平均用时直接被削减到了29分55秒。 这相比于之前的版本,可以说是每一局游戏至少提快了三四分钟左右的时间。 要知道目前版本可是不存在塔皮机制的。 没有塔皮,很少有选手会在前期选择使劲点塔。 他们在线上取得优势,往往都是慢慢的控制兵线,尽量让回推线产生的慢一点,从而更好的压制对面,同时也能够保证自身的安全,避免被捉。 而等塔皮机制出来之后,由于塔皮的赏金丰厚,从而诱导选手们不断的推塔皮,即使有着伤害削减,但是一塔掉的速度相比于目前的版本还是会快上不少。 【什么时候才爆发一血啊?不知道的以为还在看lck呢。】 【我觉得我可以先下楼买包烟,等买回来比赛应该不会发生太多的变化。】 【rng找机会干架呀!按照这个节奏下去,拼运营怎么拼得过edg哦!】 【唉,发育就发育吧,希望后面的团战能够打得精彩一点,隔壁lck赛区kt和格里芬的团战可是很精彩的。】 【乌鸦的生命值无限成长的,再这么拖下去,后面怎么打得过?】 【只能等峡谷先锋团了。】 【……】 比赛时间来到14分钟,双方各条线也开始了活动,朝着上半区靠拢。 “Uzi的补刀数已经超过了时间线,14分钟攻速鞋加岚切再加一把小吸血,可以说相当肥。” 第(2/3)页